Pojdi na vsebino

Grand Theft Auto: San Andreas

Iz Wikipedije, proste enciklopedije
Grand Theft Auto: San Andreas
RazvijalciRockstar North
ZaložnikiRockstar Games
ProducentiLeslie Benzies
Programerji
  • Obbe Vermeij
  • Adam Fowler
AnimatorAaron Garbut
Pisci
SkladateljMichael Hunter
SerijaGrand Theft Auto
PogonRenderWare
Okolje
Datum izida
26. oktober 2004
  • PlayStation 2
    • NA: 26. oktober 2004
    • PAL: 29. oktober 2004
  • Windows, Xbox
    • NA: 7. junij 2005
    • EU: 10. junij 2005
  • Mac OS X
  • 12. november 2010
  • iOS
  • 12. december 2013
  • Android
  • 19. december 2013
  • Windows Phone
  • 27. januar 2014
  • Fire OS
  • 15. maj 2014
  • Xbox 360
  • 26. oktober 2014
  • PlayStation 3
  • 1. december 2015
ZvrstAkcijsko-pustolovska videoigra
Igralski načinienoigralski, večigralski

Grand Theft Auto: San Andreas (okrajšava GTA San Andreas) je akcijsko-pustolovska igra iz leta 2004, ki jo je razvil Rockstar North in izdal Rockstar Games. Gre za sedmo igro iz serije Grand Theft Auto, po Grand Theft Auto: Vice City iz leta 2002. Igra je postavljena v izmišljeno državo San Andreas in spremlja Carla Johnsona (z vzdevkom CJ), ki se vrne domov po umoru svoje matere in ugotovi, da je njegova stara tolpa izgubila velik del svojega ozemlja. Med igro poskuša tolpo ponovno povezati, pri čemer se spopade s skorumpiranimi oblastmi in močnimi kriminalci ter postopoma razkrije resnico o umoru svoje matere.

Igra se igra iz perspektive tretje osebe, po svetu pa se igralec premika peš ali z vozilom. Zasnova odprtega sveta omogoča igralcu prosto pohajkovanje po San Andreasu, ki ga sestavljajo tri metropolitanska mesta: Los Santos, San Fierro in Las Venturas, ki temeljijo na Los Angelesu, San Franciscu in Las Vegasu. Pripoved temelji na več dogodkih iz resničnega življenja v Los Angelesu, vključno z rivalstvom uličnih tolp Bloods in Crips, epidemijo cracka v devetdesetih, nemirih v Los Angelesu leta 1992 in škandalom Rampart. Igra je bila izdana oktobra 2004 za PlayStation 2, leta 2005 pa za Windows in Xbox. V letih 2010 so bile izdane izboljšane različice, ki jim je leta 2021 sledila še prenovljena verzija.

Igra je prejela pohvale kritikov zaradi svojih likov, pripovedi, oblikovanja odprtega sveta in vizualne zvestobe modelom, vendar so se vrstili tudi mešani odzivi na zasnovo misij, tehnične težave in prikaz različnih ras. Veliko polemiko je sprožilo odkritje mini igre Vroča kava (Hot Coffee), kjer je igralec odigral spolni odnos med glavnim likom in katerim od deklet. Več združenj je igri podelilo priznanja ob koncu leta in velja za eno najpomembnejših iger za šesto generacijo konzol, hkrati pa spada med najboljšime videoigre, ki so bile kdajkoli narejene. GTA San Andreas je postal najbolje prodajana videoigra leta 2004 in najbolje prodajana igra za PlayStation 2 z več kot 27,5 milijoni prodanih izvodov. Njegov naslednik, Grand Theft Auto IV, je izšel aprila 2008.

Igranje[uredi | uredi kodo]

Grand Theft Auto: San Andreas je akcijsko-pustolovska igra, ki se igra iz pogleda tretje osebe.[1] V igri igralci nadzorujejo kriminalca Carla "CJ" Johnsona in opravljajo misije - linearne scenarije z nastavljenimi cilji - za napredovanje skozi zgodbo. Zunaj misij se lahko igralci prosto sprehajajo po odprtem svetu igre in opravljajo izbirne stranske misije.[2][3] Način za več igralcev omogoča dvema igralcema, da se sprehajata po svetu.[4] Izmišljena država San Andreas, ki sestavlja odprti svet, obsega tri metropolitanska mesta: Los Santos, San Fierro in Las Venturas.[5] Mesta se odklenejo ob napredku skozi zgodbo;[6] letališča omogočajo teleportacijo med posameznimi mesti z uporabo hitrega potovanja.[7]  Varne hiše, razpršene po zemljevidu, je mogoče kupiti za shranjevanje igre in vozil.[7]

Igralci lahko tečejo, plavajo in uporabljajo vozila za premikanje po svetu.[8] Proti sovražnikom se borijo z napadi od blizu, strelnim orožjem in eksplozivom, vključena je tudi možnost uporabe dvojnega strelnega orožja in streljanja med vožnjo.[9][10] Orožje se lahko kupi v lokalnih trgovinah s strelnim orožjem, dobi od mrtvih sovražnikov ali se ga najde raztresenega po svetu.[11] V boju je za natančnejše streljanje možno zaklepanje tarč.[7]  Če igralci utrpijo škodo, se lahko njihov merilnik zdravja v celoti regenerira s pobiranjem src po svetu, neprebojni jopiči pa so uporabni za absorbiranje strelov in eksplozivne škode.[9][12] Ko se zdravje popolnoma izčrpa in glavni lik umre, se ponovno pojavi zdrav pred bolnišnico.[13] Če igralec zagreši kazniva dejanja, se lahko organi pregona odzovejo, kot kaže merilnik "iskano" na prikazovalniku. Zvezdice, prikazane na merilniku, označujejo trenutno želeno raven iskanja; pri najvišji ravni šestih zvezdic se v pregon vključijo policijski helikopterji in vojska.[7] Število zvezdic na merilniku se zniža in sčasoma izprazni, ko se igralec skrije iz vidnega polja policistov.[7] V igri je na voljo več kot 180 vozil, vključno z avtomobili, motornimi kolesi, letali, čolni in vozili na daljinsko vodenje.[7] Večino je mogoče opremiti s spremembami, kot so hidravlika, motorji z dušikovim oksidom (''nitro'') in stereo sistemi.[7]

V svetu se lahko igralec bori za ozemlje tako, da napadajo člane konkurenčnih tolp; ozemlje je osvojeno, ko igralec preživi tri valove odzivnih sovražnikovih napadov. Osvojena ozemlja so podvržena občasnim napadom sovražnih tolp — treba jih je uspešno braniti, sicer jih igralec izgubi.[7] Med prostim pohajkovanjem po svetu lahko igralec izvaja dejavnosti, kot so vlomi, gašenje požarov, zvodništvo, taksi in policijske akcije.[7]  Uspešno opravljene naloge prinesejo denar, ki se ga lahko porabi za CJ-jeve dodatke, kot so oblačila, pričeske in tetovaže, kar predstavlja novost v tej seriji videoiger.[9][14] Prehranjevanje in telesna dejavnost vplivata na CJ-jev videz in telesne lastnosti; prehranjevanje in vadba ohranjata zdravje, medtem ko izguba mišic zmanjšuje bojno učinkovitost.[15] V telovadnicah v vsakem mestu se poučujejo trije stili rokoborbe – boks, kikboks in mešane borilne veščine. [7][16] CJ-jevo spoštovanje med člani tolpe je odvisno od njegovih dejanj in videza.[7] Tudi sposobnosti, kot so vožnja, rokovanje s strelnim orožjem, zmogljivost pljuč, mišice in vzdržljivost se lahko s časom izboljšajo, kar odklene dodatne mehanike igre.[7][8] CJ lahko tudi hodi na zmenke s šestimi različnimi dekleti, ki jih lahko pelje na večerjo, pijačo ali ples.[7]

Zgodba[uredi | uredi kodo]

Leta 1992 se po petih letih v Liberty Cityju gangster Carl "CJ" Johnson (Young Maylay) vrne v Los Santos po smrti mame, ki so jo ustrelili iz mimovozečega avtomobila. Prestreže ga skupina pokvarjenih policistov iz skupine C.R.A.S.H. pod vodstvom Franka Tenpennyja (Samuel L. Jackson), ki grozijo, da ga bodo vpletli v umor kolega policista, če ne bo sodeloval z njimi. CJ se vrne v domačo sosesko Grove Street in se ponovno združi s svojim bratom Seanom "Sweetom" Johnsonom (Faizon Love), sestro Kendl Johnson (Yolanda Whittaker) in članoma svoje stare tolpe Big Smokeom (Clifton Powell) in Ryderjem (MC Eiht). Ko odkrije, da je njegova tolpa Grove Street Families (GSF) izgubila velik del svojega ozemlja, jo CJ vrne na oblast tako, da pomaga ponovno združiti različne skupine GSF, ki so se razšle, in se poveže s Cesarjem Vialpandom (Clifton Collins Jr.), ki je fant sestre Kendl in vodja tolpe Varrios Los Aztecas. CJ in Cesar sta priča srečanju Big Smokea in Ryderja s Tenpennyjem in konkurenčno tolpo Ballas ter ugotovita, da sta izdala GSF in sta odgovorna za umor CJ-jeve matere. Ugotovi, da so Sweeta zvabili v zasedo, zato mu CJ priskoči na pomoč v obračunu proti Ballasom.

Sweet, ki je bil ranjen v zasedi, je aretiran in zaprt, Tenpenny pa izžene CJ-ja na podeželje in ga prisili, da odstrani priče, ki vedo za koruptivne posle skupine C.R.A.S.H. CJ se spoprijatelji s hipijem po imenu The Truth (Peter Fonda) in vodjo kitajske tolpe Wu Zi Mu-jem (James Yaegashi). Sodeluje v uličnih dirkah in osvoji garažo v San Fierru, ki jo preuredi v namen služenja denarja. Takrat izve za sindikat Loco, mamilarsko navezo, ki sodeluje z Big Smokeom in Ryderjem. Ko se infiltrira v organizacijo, identificira njenega vodjo: skrivnostnega Mika Torena (James Woods). S pomočjo Cesarja in kitajske tolpe CJ ubije Ryderja in druge voditelje sindikata Loco ter uniči njihovo tovarno mamil. Napade tudi Torena, vendar ta preživi in stopi v stik s CJ-jem. Razkrije, da je vladni agent pod krinko, pri čemer CJ-ja prosi za pomoč pri več sumljivih operacijah v zameno za Sweetovo izpustitev iz zapora. Medtem CJ in Wu Zi Mu ustanovita igralnico v Las Venturasu in se spopadeta s konkurenčno igralnico, ki jo vodi italijanska mafija.

Po njegovi Sweetovi izpustitvi iz zapora brata Johnson oživita GSF, preženeta rivalske tolpe z njihovega ozemlja in obnovita njihovo oblast nad Los Santosom. Tenpennyja aretirajo in mu sodijo za več kaznivih dejanj, vendar obtožbe padejo zaradi pomanjkanja prič, kar povzroči nemire po vsem mestu. CJ kmalu odkrije Smokeovo skrivališče. V spopadu CJ zmaga in pred smrtjo mu Big Smoke prizna, da se je zapletel v sumljive posle zaradi želje po moči in denarju. Takrat se prikaže Tenpenny, ki ukrade denar, pridobljen s prodajo mamil in povzroči eksplozijo v stavbi, preden pobegne. Odpelje se z ukradenim gasilskim vozilom. CJ in Sweet mu sledita. Tenpenny na koncu izgubi nadzor nad vozilom in z njim zdrvi z mosta naravnost v sosesko Grove Street. CJ in njegovi prijatelji opazujejo, kako Tenpenny umira zaradi poškodb. Zatem CJ-jeva družina s prijatelji praznuje njihov uspeh v hiši Johnsonovih. Sredi praznovanja CJ odide pogledat sosesko.

Razvoj[uredi | uredi kodo]

Tako kot predhodni igri iz serije Grand Theft Auto je tudi GTA San Andreas Leslie Benzies produciral z Danom Houserjem, ki je sodeloval tudi pri ustvarjanju zgodbe. Sam Houser, direktor družbe Rockstar Games, je bil izvršni producent.

Rockstar North je začel razvijati GTA San Andreas po izdaji igre Grand Theft Auto: Vice City (GTA Vice City) oktobra 2002. Dve leti razvoja v primerjavi z enim letom za GTA Vice City je ekipi dalo več možnosti za eksperimentiranje in ponovno oceno prejšnjih iger.[17] Producent Leslie Benzies je upal, da bo GTA San Andreas na novo opredelil serijo Grand Theft Auto in "revolucioniral odprto igranje in vrednote produkcije video iger".[18] Igra The Warriors, ki naj bi jo Rockstar Games izdal leta 2004, je bila prestavljena na leto 2005, da bi za GTA San Andreas zagotovila dodatna sredstva.[19] Ocenjeni proračun za novo igro iz serije Grand Theft Auto so ocenili pod 10 milijonov ameriških dolarjev.[20]

Minimalne spremembe v samem bistvu vse od razvoja prve igre v seriji Grand Theft Auto (leta 1997) so razvijalcem pri podjetju Rockstar North omogočile seznanjenost s serijo.[21]  Nekateri razvijalci so bili zaskrbljeni zaradi delovnih pogojev pri Rockstarju med razvojem GTA San Andreasa, saj si niso mogli vzeti ustreznega odmora po delu na igri GTA Vice City. Programer Gary Foreman se je bal, da je podjetje zašlo v "nenehni krč", saj so nekateri razvijalci delali po 17 ur na dan.[22] Nekateri so se umaknili po nestrinjanju s predsednikom Rockstarja Samom Houserjem glede delovnih pogojev.[22] Eden izmed dolgoletnih zaposlenih je dal odpoved zaradi nasprotovanja načinu prikazovanja Afroameričanov in bolj mračnemu in izkoriščevalskemu vzdušju v zadnjih Rockstarjevih izdelkih, zlasti GTA San Andreasu in prejšnji igri Manhunt iz leta 2003.[22]

Oblikovanje odprtega sveta[uredi | uredi kodo]

Obožujemo Los Angeles, njegovo vzdušje in ulično kulturo. Ta čas [zgodnja devetdeseta] v Los Angelesu je tako pomemben in že pred časom smo vedeli, da mora franšiza končati tam. Ustvarili smo vzhodno obalo ZDA v GTA III, nato Miami v osemdesetih v GTA: Vice City, tako da se je Los Angeles v zgodnjih devetdesetih zdel kot očiten kraj za nadaljevanje.

Dan Houser, v intervjuju za Electronic Gaming Monthly januarja 2005

Posamezna mesta države San Andreas navdihujejo resnične lokacije: Los Santos se zgleduje po Los Angelesu, San Fierro po San Franciscu in Las Venturas po Las Vegasu.[5][23] Na začetku razvoja je ekipa odpotovala v vsako mesto z namenom raziskav in fotografiranja,[24][25]  vključno z ozemljem tolp v Los Angelesu, za katerega je umetniški direktor Aaron Garbut menil, da ga bo težko prikazati brez izkušenj iz prve roke.[17] Rockstarjeva raziskovalna skupina s sedežem v New Yorku je posnela na tisoče fotografij in videoposnetkov.[17][24]  Svet v igri meri 36 kvadratnih kilometrov (14 kvadratnih milj)[26] in je s tem približno štiri do šestkrat večji od sveta v igrah Grand Theft Auto III in GTA Vice City.[23] Vsako posamezno mesto v San Andreasu je približno tako veliko kot celoten Vice City.[27] Garbut se je soočal z večjimi težavami pri seznanjanju z zemljevidom San Andreasa kot pri njegovih predhodnikih.[24] Ekipa je želela, da bi vsi elementi – vključno z ovitkom igre in trženjem – ohranili dosledno temo, da bi igralci imeli občutek, da je nova igra povezana s predhodnimi izdajami.[28][29]

Benzies je menil, da sodelovanje razvijalcev z domačini iz Los Angelesa Estevanom Oriolom, Mister Cartoonom in DJ Poohom pomaga pri imitaciji mestne ulične kulture iz 90-ih let 20. stoletja.[25] Ekipa je želela zagotoviti, da svet ne bo videti preveč kot "mesto igrač", niti preveč natančen posnetek,[28] ampak bo iskal "globino" namesto kvantitativne velikosti. Garbut je želel, da igralci "občutijo, da se lahko kadar koli ustavijo in odkrijejo nove stvari".[17] Lokacije v igri so bile navdihnjene z resničnimi območji, na primer predmestje Los Santosa se zgleduje po Comptonu v Kaliforniji, most v San Fierru pa po mostu Golden Gate.[30] Ekipa je bila navdušena nad vključitvijo gora, gozdov in puščave - prvič v tej seriji videoiger.[17][31] Griči San Fierra, ki so se zgledovali po tistih v bližini San Francisca, so bili namenjeni osredotočanju na vožnjo vozil v igri .[23] Vožnja po odprtem podeželju se je s tehničnega vidika zgledovala po Rockstarjevi igri Smuggler's Run iz leta 2002.[32]  Producent in soavtor zgodbe Dan Houser je menil, da je vrnitev v Los Santos v zadnjem delu igre omogočila igralcem, da so nanj gledali drugače, kot na začetku.[33]

GTA: San Andreas je bil ustvarjen z uporabo igralnega mehanizma RenderWare.[34]  Omogoča boljšo grafiko in obseg,[28] s tem pa 35–50 % več poligonov na zaslonu,[34] odsevov v realnem času, volumetrično razsvetljavo in edinstvene modele za dan in noč.[23] Garbut je zapisal, da je svet zgrajen s približno 16.000 edinstvenimi predmeti in zgradbami. [24] Več modelov si deli en sam osnovni model z malo podrobnostmi, kar omogoča, da so slike sveta naložene takoj, ko igralci prečkajo zemljevid, namesto da bi jih prekinil zaslon za nalaganje, kot v igri GTA Vice City.[33] Teksture so bile ustvarjene v visoki ločljivosti in pomanjšane za platforme, ki jih ne morejo sprocesirati.[26] Preoblikovani sistemi so omogočali različne nabore osvetlitve za dan in noč.[17] Mehanika vožnje je bila predelana glede na prisotnost bolj odprtih območij.[28] Manhunt je bil navdih za vključitev možnosti, da se igralec prikrade za drug lik,[29] prav tako pa tudi za mehaniko ciljanja z orožjem, ki je bila prilagojena formuli odprtega sveta.[35] Napredek pri skriptiranju je omogočil nove funkcije v igri, ki niso bile prisotne v predhodnikih, na primer igre v casinojih.[26]

Zgodba in liki[uredi | uredi kodo]

Več zgodovinskih dogodkov je vplivalo na zgodbo, vključno s škandalom losangeleške policije Rampart,[36] epidemijo cracka v devetdesetih, nemiri v Los Angelesu leta 1992 in rivalstvom med uličnima tolpama Bloods in Crips. Sam Houser je povedal, da je bil očaran nad videzom uličnih tolp in prestrašen zaradi njihovega vedenja. Pisci so skušali natančno prikazati nasilje tolp, ne da bi ga ob tem poveličevali. DJ Pooh je bil najet kot soavtor igre, ki bi jo sooblikoval iz perspektive Američana.  Na zgodbo so vplivali tudi hollywoodski filmi. Dan Houser je dejal, da si je ekipa ogledala "na stotine filmov, da bi privzela vzdušje Kalifornije". Razvijalci so se sklicevali na filme Boyz n the Hood (1991), Colors (1988) in Menace II Society (1993) kot navdih za zgodbo. Tudi za lokacije so dobili navdih iz različnih filmov: podeželje iz Deliverance (1972), San Fierro iz Bullitt (1968) in Las Venturas iz Casino (1995). Novinarji so identificirali tudi sklicevanja na druge filme, kot sta Juice (1992) in New Jack City (1991).

Medtem ko so zgodbe večinoma nepovezane, je GTA San Andreas sklenil trilogijo, ki se je začela z Grand Theft Auto III in je Rockstarju omogočila raziskovanje osemdesetih (GTA Vice City), devetdesetih (GTA San Andreas) in prvega desetletja 21. stoletja (GTA III). Ekipa je menila, da je bila v devetdesetih letih v zvezi z novicami in glasbo "svetovna pozornost usmerjena v Kalifornijo" in da se je to dobro preneslo v igro.  Dan Houser je dejal, da je bila kritika igre usmerjena k "širši nenavadnosti" ameriškega potrošništva in akcijskih filmov. Opazil je, da sta pisca zgodbe poskušala drug drugega preseči s humorjem. Ekipa je igralcem želela omogočiti svobodo odločanja, hkrati pa ohraniti zanimanje za zgodbo. Igra vključuje več kot 400 govornih igralcev in več kot 60 000 vrstic dialoga, vključno z več kot 7700 vrsticami za CJ-ja. S tem je podrla Guinnessov svetovni rekord za največjo glasovno zasedbo v video igri z 861-imi navedenimi igralci. Vsak od preostalih igralcev za vloge likov, ki jih ni možno igrati, je imel približno eno uro dialoga, v nasprotju z desetimi minutami v GTA Vice City.

Sam Houser je poiskal neznanega igralca za CJ-ja, saj se mu je zdela vloga Raya Liotte kot Tommyja Vercettija v igri GTA Vice City "konfliktna" zaradi podobnosti s prejšnjimi igralčevimi vlogami. Odločil se je za stranske vloge slavnih osebnosti, med drugim je Samuel L. Jackson nastopil kot Tenpenny. Houser je imel občutek, da je CJ zaradi širše neprepoznavnosti Younga Maylaya v zabavni industriji izpadel "zelo, zelo človeški". Rockstar je mladega Maylaya povabil na avdicijo, potem ko ga je slišal govoriti z DJ Poohom. Nekaj tednov po avdiciji je dobil vlogo, ki je predstavljala njegov prvi igralski nastop.  Maylay je čutil, da so mu razvijalci dali svobodo, da vstavi svojo osebnost v CJ-ja. Prizadevali so si, da bi bil CJ njihov "najbolj človeški" lik, s čimer bi zagotovili, da ima "najbolj intenzivno zgodbo okoli sebe", s tem pa bi se igralci lahko identificirali z njim.  DJ Pooh je CJ-ja primerjal s Tupacom Shakurjem v njegovi močni predanosti družini, vendar je imel tudi sposobnost, da ostane "hladnokrven", ko je to potrebno. Ekipa je menila, da je sposobnost prilagajanja CJ-jeve teže igralcem pomagala dati občutek, da imajo njihova dejanja posledice. Dan Houser je menil, da CJ-jeva prilagodljivost omogoča igralcem, da se bolje povežejo z liki. Osredotočenost na več skupnosti je spodbudila raznolikost Zahodne obale v 90-ih letih 20. stoletja.

Viri[uredi | uredi kodo]

  1. Bramwell, Tom (14. september 2004). »Guns, planes, lorries - more San Andreas details«. Eurogamer. Pridobljeno 14. maja 2024.
  2. »Exclusive! GTA San Andreas stealth mode revealed«. Gamesradar. 17. avgust 2004. Pridobljeno 14. maja 2024.
  3. »Grand Theft Auto: San Andreas review«. Gamesradar. 6. oktober 2004. Pridobljeno 14. maja 2024.
  4. Bramwell, Tom (23. junij 2005). »Grand Theft Auto: San Andreas«. Eurogamer. Pridobljeno 14. maja 2024.
  5. 5,0 5,1 Bramwell, Tom (15. oktober 2004). »GTA San Andreas: First Las Venturas shots«. Eurogamer. Pridobljeno 14. maja 2024.
  6. Leguiza, Santiago (11. november 2021). »How to leave Los Santos and fully explore the map in GTA San Andreas«. Eurogamer. Pridobljeno 14. maja 2024.
  7. 7,00 7,01 7,02 7,03 7,04 7,05 7,06 7,07 7,08 7,09 7,10 7,11 7,12 Bogenn, Tim; Barba, Rick (2004). Grand Theft Auto: San Andreas – Official Strategy Guide. BradyGames. ISBN 978-0-744-00429-8.
  8. 8,0 8,1 Gerstmann, Jeff (26. oktober 2004). »Grand Theft Auto: San Andreas Review«. GameSpot. Pridobljeno 16. maja 2024.
  9. 9,0 9,1 9,2 Dunham, Jeremy (26. oktober 2004). »Grand Theft Auto: San Andreas«. IGN. Pridobljeno 16. maja 2024.
  10. Gerstmann, Jeff (7. junij 2005). »Grand Theft Auto: San Andreas Review«. GameSpot. Pridobljeno 27. maja 2024.
  11. Broadwell, Josh (11. november 2021). »The best weapons in GTA San Andreas - Handguns, rocket launchers, and more«. VG247. Pridobljeno 27. maja 2024.
  12. Rhodie, Scott (9. december 2004). »Grand Theft Auto: San Andreas review: Grand Theft Auto: San Andreas«. CNET. Pridobljeno 27. maja 2024.
  13. Garrelts, Nate (2006). The Meaning and Culture of Grand Theft Auto: Critical Essays. McFarland & Company. str. 88-103. ISBN 978-0-786-42822-9.
  14. Dunham, Jeremy (14. avgust 2004). »Compulsive Shopping: The Style of San Andreas«. IGN. Pridobljeno 28. maja 2024.
  15. Dunham, Jeremy (28. julij 2004). »Good Eats: The Diets of San Andreas«. IGN. Pridobljeno 28. maja 2024.
  16. "Grand Theft Auto: San Andreas". PSM2. Št. 53. Future plc. Oktober 2004. Strani 28–35.
  17. 17,0 17,1 17,2 17,3 17,4 17,5 Garratt, Patrick (14. julij 2004). »Rockstar Speaks: The Art of GTA San Andreas«. Eurogamer. Pridobljeno 2. junija 2024.
  18. Calvert, Justin (2. marec 2004). »GTA: San Andreas confirmed and dated«. GameSpot. Pridobljeno 2. junija 2024.
  19. »GTA: San Andreas to be unveiled in June«. Gamesradar. 15. april 2004. Pridobljeno 3. junija 2024.
  20. Prince, Marcelo; Roth, Peter (21. december 2004). »Videogame Publishers Place Big Bets on Big-Budget Games«. The Wall Street Journal. Pridobljeno 3. junija 2024.
  21. Best, Timothy C. (junij 2005). "Welcome to the Jungle". PC PowerPlay (113). Future plc: strani 52–59.
  22. 22,0 22,1 22,2 Kushner, David (2012). Jacked: The Outlaw Story of Grand Theft Auto. John Wiley & Sons. ISBN 978-0-470-93637-5.
  23. 23,0 23,1 23,2 23,3 McNamara, Andy (junij 2004). "Rising in the West". Game Informer. Vol. 14, no. 134. strani 42–51.
  24. 24,0 24,1 24,2 24,3 Slate, Chris (avgust 2004). "Seeing Is Believing!". PSM (87). Future plc: 54–61.
  25. 25,0 25,1 Price, Tom (junij 2005). Smith, Rob (urednik). "The Prodigal Gangster Returns". Official Xbox Magazine. Št. 45. Future plc. strani 36–45. ISSN 1534-7850.
  26. 26,0 26,1 26,2 »Grand Theft Auto: San Andreas Q&A - Under the Hood«. Gamespot. 17. maj 2006. Pridobljeno 25. junija 2024.
  27. Sulic, Ivan (20. maj 2004). »San Andreas - First-Look«. IGN. Pridobljeno 25. junija 2024.
  28. 28,0 28,1 28,2 28,3 Garratt, Patrick (14. julij 2004). »Dan Houser: The GTA San Andreas interview«. Eurogamer. Pridobljeno 26. junija 2024.
  29. 29,0 29,1 Young, Richie (julij 2004). "And Then There Were Three". PlayStation 2 Official Magazine – Australia (29). Future plc: 35–50.
  30. Torres, Ricardo; Kasavin, Greg (30. julij 2004). »Grand Theft Auto: San Andreas Feature Preview«. GameSpot. Pridobljeno 26. junija 2024.
  31. »Grand Theft Auto: San Andreas«. Kikizo. 8. junij 2004. Pridobljeno 28. junija 2024.
  32. Pierce, Stephen (julij 2004). "GTA: San Andreas". Official UK PlayStation 2 Magazine (48). Future plc: 35–49.
  33. 33,0 33,1 Zuniga, Todd (november 2004). Hsu, Dan (urednik). "Upping the Ante". Electronic Gaming Monthly. št. 184. Ziff Davis. strani 112–122.
  34. 34,0 34,1 "Grand Theft Auto: San Andreas". GamesTM (15). Paragon Publishing: 66–77. Julij 2004.
  35. Mielke, James (17. oktober 2012). »Sam Houser Interview«. GMR. Pridobljeno 28. junija 2024.
  36. Matusiak, Darius (6. februar 2020). »The City on Fire. GTA: SA as a study of Los Angeles crime«. Game Pressure. Pridobljeno 28. junija 2024.